In diesem Moment fährt der Schild hoch, so dass eine gewisse Zeit kein weiterer gegnerischer Treffer -aber auch kein eigener Schuss- möglich ist. Die Deaktivierungszeit wird im Display der Pistole angezeigt und herunter gezählt.
Bei der Rückkehr ins Spiel vibriert die Rüstung erneut und es werden im Pistolen-Display wieder im Wechsel die Schussenergie und die Rüstungsenergie angezeigt. Die Rüstungsenergie ist wie bereits erwähnt durch zusätzliche Punkte unten im Display speziell gekennzeichnet, um das Ablesen im Eifer des Gefechts zu vereinfachen.
Das System reagiert auf Sonneneinstrahlung: je stärker diese ist, desto schlechter ist man zu treffen. Aber freie, beschienene Flächen haben auch Nachteile – man muss sie irgendwann wieder verlassen. Und dann wissen alle, wo man ist…